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Zoch Verlag Noris SpieleSchipperBIGEichhornMajorette 
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Ausser Rand & Band

Das Fließband befördert Roboterköpfe, Beine und Rumpfkörper in drei Farben. Auf diesen Komponenten platzieren die Spieler Würfel. Sobald ein Roboteil das Band verlässt, purzeln auch die darauf abgelegten Würfel herunter. So würfelt das Fließband aus, welchem Spieler das betreffende Körperteil eines Roboters zusteht. Vom Rand des Bandes lassen sich mit weiteren Würfeln Veränderungen auf dem Band vornehmen, um sich Vorteile in der „Produktionskette" zu verschaffen. Wer aus den „vom Band gewürfelten" Robo-Körperteilen möglichst viele Roboter montiert und sie dabei möglichst aus einer einheitlichen Farbe zusammenzusetzen kann, gewinnt. Ausser Rand & Band ist ein superleichtes Familienspiel mit hohem Aufforderungscharakter, einzigartiger Ausstattung und Spielspaß am laufenden Band. Bei Ausser Rand und Band wird am laufenden Band um die besten Roboter gewürfelt. Und das Fließband würfelt dabei selber mit. Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. Sprachen: D,GB,F,I   Autor: Holger Schmidt
24,99 €
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Beasty Bar Born to be wild

Das Spiel Beasty Bar lockt immer weitere Tiere auf den roten Teppich vor der legendären Bar. Mit Born to be wild lassen sich nun zum dritten Mal zwölf „Biester" dort blicken. Die neuen Tiere bringen noch mehr gewitzte Finten, wildere Dynamik, Situationskomik und Raffinesse ins Spiel. Den vertrauten Regeln von Beasty Bar folgend, sind alle Tiere der „erweiterten Stammkundschaft" miteinander kombinierbar Folglich kann Born to be wild sowohl als eigenständiges Spiel, als auch gemeinsam mit allen anderen Tieren der ersten beiden Beasty Bar-Spiele zum Einsatz gebracht werden. Born to be wild ist das dritte Spiel der Beasty Bar-Trilogie. Zwölf Tiere drängeln sich am Türsteher vorbei, um die tierisch begehrten Plätze in der Kultbar einzunehmen. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Sprachen: D, GB   Autor: Stefan Kloß & Anna Oppolzer
12,99 €
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Menara - Rituals & Ruins

Die Erweiterung zum kooperativen Bauspiel Menara hat es in sich: Spektakuläre Tempelböden, goldene Säulen … und sogar die Tränen der Götter versuchen die Spieler vom gemeinsamen Erfolg abzuhalten. Die spielende Crew stellt sich dabei stets einem Szenario der eigenen Wahl. Wie im Basisspiel Menara holen sich die Tempelbauer vor jedem Spielzug Informationen und Ratschläge ihrer Mitspieler ein. Bauplankarten geben vor, in welcher Weise Tempelböden mit Säulen zu bestücken sind. Die neuen Rituale stellen die Spieler vor neue Herausforderungen, denen mit kluger Kooperation, statischer Raffinesse und ruhigen Händen zu begegnen ist. Menara – Rituals und Ruins erweitert das kooperative Bauspiel Menara um eine Vielzahl an Varianten und erlaubt es, den gewünschten Schwierigkeitsgrad selbst zu bestimmen. Für 1-4 Spieler ab 8 Jahren. Sprachen: D,GB,F,I   Autor: Oliver Richtberg
19,99 €
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Panic Island

Weißer Sand, schattige Palmen und azurklares Wasser – herzlich willkommen auf der Insel von Gouga! Dank seines göttlichen Schutzes, genießen Ureinwohner und Dodos seit jeher ein idyllisches Inseldasein … Bis eines schicksalhaften Tages Gouga beschließt, sich endlich auch einmal so richtig ausschlafen zu wollen. Derart unbeaufsichtigt, fängt der Inselvulkan prompt an zu rumoren. Rußige Schlieren schlängeln sich gen Morgenhimmel. Es ist jedem erfahrenen Insulaner klar wie Kokossuppe! Es bleiben gerade noch zwei Minuten, um so viele Ureinwohner, Dodos und Dodoeier aufs Rettungsfloß zu verfrachten, wie irgend möglich. Es ist Zeit für Panik auf der Insel! Es liegen 25 Karten verdeckt in der Tischmitte. Sobald die Sanduhr umgedreht wurde, bleiben den Spielern zwei Minuten Zeit. Nacheinander decken die in Panik versetzten Spieler jeweils zwei Karten auf. Es gilt – als Kartenpaar - Ureinwohner zu suchen, die Dodo-Vögel retten und Dodos, die ihre Eier in Sicherheit bringen. Zur Flucht von der Insel wird außerdem nach Floß und Paddel gesucht. Wenn Hindernisse aufgedeckt werden, verliert die Spielgruppe kostbare Sekunden. Wie viele Ureinwohner, Dodos und Eier gemeinsam gerettet werden – daran bemisst sich der Erfolg aller Spieler, die hier als Team antreten. Panic Island ist ein rasantes Tempo-Memory, bei dem nach zwei Minuten alles vorbei ist. Gemeinsam gilt es dabei die Inselbewohner vor dem Vulkanausbruch zu bewahren. Für 1-8 Spieler ab 8 Jahren. Sprachen: D, GB, F, I   Autor: Antonin Boccara
12,99 €
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Voll verasselt

Im „Asseltreff" sind Fassasseln, Quasselasseln, Rasselasseln und Wasserasseln versammelt. Mit sieben Würfeln, von denen mindestens vier geworfen werden müssen, versucht jeder Spieler möglichst viele Tierchen zu ergattern. Dabei zählen sogar nicht gewürfelten Würfel mit. Und wer möchte, darf bei seinem Spielzug die Asseln abgrasen, die die (ihm) sein Vorgänger gefangen hat. Eine schlaue taktische Würfelauswahl und hoher Nervenkitzel bei der Risikoabwägung sind Herzstücke dieses besonders originellen und spannungsgeladenen Würfelspiels. Voll verasselt ist das verflixte Würfelspiel, bei dem kein Spieler mehr Asseln würfeln sollte, als er gewinnen kann. Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren. Sprachen: D,GB,F,I   Autor: Carlo A. Rossi
12,99 €
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