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Kratz dich an der Nase! Räuspere Dich! Oder zupf dich am Ohrläppchen!

Ein solches Zeichen vereinbart vor Spielbeginn jeder Spieler vertraulich mit seinem Teampartner. Dann tauschen alle Spieler zeitgleich Handkarten gegen Tischkarten. Gelingt es einem Spieler, ein Quartett zu sammeln, gibt er seinem Spieler das geheime Zeichen.

Nun ist es höchste Zeit "Gämsh" zu rufen, denn jedes von Gegnerteams unbemerkt entstandene Quartett bringt den Sieg näher. Dumm nur, wenn die Gegner dem zeichen auf die Spur kommen ...

 

Autor: Daniel Fehr

  • 40 Spielkarten
  • 27 Punktesteine
  • 1 Spielregel
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

Gämsh Alpin

  • Artikelnummer: 601105105
  • Altersempfehlung: ab 8 Jahre
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