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Alles Tomate!

"Alles Tomate!" ist ein Merkspiel, bei dem sich ständig die Dinge ändern, die man sich gerade eingeprägt hat. Sieben Kategorien aus dem Leben eines Bauernhofs bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie (Nutztiere, Produkte, Obst, Gemüse, Erzeugnisse, Maschinen und Im Bauernhaus) liegt eine Karte verdeckt aus, deren Gegenstand sich die Spieler merken sollen. Dann wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt, die anhand der Farbe die Kategorie festlegt, die jetzt gefragt ist. Wer am schnellsten den richtigen Gegenstand der verdeckten Karte ruft, bekommt diese. Die Aufgedeckte Karte wird nun verdeckt an deren Stelle gelegt. Doch vorher müssen sich die Spieler den neuen Gegenstand einprägen. Wer weiß nach drei Runden noch welches Gemüse gesucht wird? "Alles Tomate!" ist ein immer wieder spannendes Karten-Merkspiel, das sich durch einfachste Regeln und langen Spielreiz auszeichnet.   Autor: Reiner Knizia Auszeichnungen: Auszeichnungen: Deutscher Lernspielpreis 2008 Auf der Empfehlungsliste: "Kinderspiel des Jahres" 2008
7,99 €
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Au Backe!

Die kleine Schwester von "Zicke Zacke Hühnerkacke" ist ein besonders beliebtes Mitbringspiel für Kindergeburtstage und Reisen. Wer am Zug ist, legt eines seiner Tiere offen auf den Tisch und sucht es dann im Hühnerhof. Dabei kann man aber ganz schön in die Kacke treten. Wer ein solches Häufchen aufdeckt, muss sofort eine Schaufel finden, um es wieder einzubuddeln. Leicht erklärt, einfach zu spielen und immer wieder spannend!   Autor: Frank Nestel
7,99 €
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Beasty Bar

Ein bissiges Kartenspiel - nicht nur für Partylöwen! In der Warteschlange vor der BEASTY BAR geht es nicht zimperlich zu. Es wird gedrängelt, verpfiffen und sogar am Vordermann geknabbert. Chamäleons machen sich zum Affen, Stinktiere lassen andere Tiere verduften und Robben machen den Eingang zum Ausgang. Dabei sein ist alles ...reinkommen ist das Größte!
14,99 €
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Beasty Bar - New Beasts in Town

Die legendäre Beasty Bar bekommt neue Gäste: Zwölf frisch eingetroffene Biester mit ganz besonderen Spezialfähigkeiten reihen sich in die Drängelmeile. NEW BEASTS IN TOWN entfaltet seine spielerischen Finessen besonders dann, wenn es mit den Biestern des Originalspiels kombiniert wird. Aber auch als eigenständiges Spiel bringen die zwölf neuen Tiere Leben in die Bude.    Autor: Stefan Kloß
14,99 €
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Chickwood Forest

Edelmut tut Helden gut: In den Tiefen des Chickwood Forest plündern die Spieler reiche Schlösser und verteilen Almosen an die Bedürftigen in den umliegenden Dörfern. Doch welche Paläste werfen fette Beute ab? Die Spieler bestimmen durch das Auslegen von Karten selbst, wo etwas zu holen ist. Dabei bleiben nicht nur zahlreiche Schmuckstücke vor den Augen der Mitspieler verborgen. Auch die garstigen Schergen des Sheriffs lauern klammheimlich in den verdeckten Winkeln der glitzernden Schatzkammern. In jeder Runde entscheidet sich jeder Spieler für ein Schloss, das er schleifen möchte – mit allen guten und schlechten Überraschungen, die ihm dort von den Mitstreitern unterbreitet wurden.   Rezension zum Spiel: www.youtube.com/watch?v=6pN4mZec2Io   Autor: Matt Loomis
17,99 €
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Fuchs & Fertig

Ist der nächste Geburtstagsgast von Fredi Fuchs größer als Ramon Rehbock oder kleiner als Chantal, die Schnecke? Und wird Igel Ignatz vor Ameise Amelie eintreffen? Die Spieler schätzen ab, ob der nächste Partygast kleiner, größer oder gleich groß ist, wie der vorherige. Wer dabei aus den eigenen Fehlern lernt, hat die Gästeliste bald im Kopf und kann die Party steigen lassen. „Fuchs & fertig“ ist ein schnell erlerntes Einschätzspiel mit scharfsinniger Merkkomponente.   Autor: Bernhard Weber
7,99 €
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Geistesblitz

„Geistesblitz“ ist ein geistreiches Reaktionsspiel, bei dem schnelle Auffassungsgabe und richtige Reaktion entscheidend sind. In der Tischmitte stehen fünf große Holzfiguren in fünf Farben. In jeder Runde wird eine Karte aufgedeckt, auf der zwei Figuren in zwei unterschiedlichen Farben zu sehen sind. Nun müssen die Spieler blitzschnell erkennen, welche Figur gesucht wird. Sind beide Figuren nicht in ihrer Originalfarbe abgebildet, so muss die Figur geschnappt werden, die weder in Farbe noch Form auf der Karte zu sehen ist. Ist aber eine Figur in ihrer Originalfarbe zu sehen, so muss diese geschnappt werden. Wer richtig liegt, gewinnt die Karte, wer falsch liegt, verliert eine bereits gesammelte. Wer am Ende die meisten Karten besitzt, gewinnt.   Autor: Jacques Zeimet Auszeichnungen: Auf der Empfehlungsliste zum "Spiel des Jahres" 2011
12,99 €
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Geistesblitz 2.0

"Geistesblitz 2.0" ist das zweite geistreiche Reaktionsspiel, mit dem extra Spritzer Esprit, der die Gehirnzellen tanzen lässt. In der Tischmitte finden sich nun Badewanne, Bürste, Handtuch, Frosch und Balduins vergeistigte Freundin Babette ein. Gespielt wird nach den beliebten Regeln von GEISTESBLITZ. Ist allerdings ein Handtuch auf der Karte, wird der Gegenstand gesucht, der sich mit dem Handtuch zuletzt „abgetrocknet“ hat. Die Farbe des Handtuchs ist dabei entscheidend. Frosch Quakulius verlangt, dass wir den Gegenstand rufen. Erscheint dieser in der Originalfarbe, versteht der Frosch nur eine Fremdsprache. Unbedingt ausprobieren: Kombiniert mit GEISTESBLITZ ergibt sich ein rauschhaftes Spielerlebnis, das alle Hirnhälften zum Fusionieren bringt! Und das kann richtig geistreich werden!   Autor: Jacques Zeimet
12,99 €
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Geistesblitz 5 vor 12

Ein Reaktionsspiel der Extraklasse, das Spielwitz, Verwirrung, kombinatorische Spannung und Nervenkitzel einzigartig vereint. Neun hochwertige Hozgegenstände stehen in der Tischmitte. In bewährter "Geistesblitz"-Manier sind alle Spieler gleichzeitig aufgerufen, den gerade gesuchten Gegenstand zu erkennen. Doch die vier zusätzlichen Objekte bringen eine völlig neue Dynamik ins Spiel: Wenn die „Geisterstunde“ anbricht, weil der Geist auf eine Uhr trifft, muss die dort sichtbare Uhrzeit verkündet werden. Und auch der Zauberspiegel hat es in sich, denn was sich hier spiegelt, ist hoch begehrt! GEISTESBLITZ 5 vor 12 ist ein MUSS für Geistesblitzfans und alle, die's noch werden könnten.
17,99 €
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Geistesblitz Junior

Ein Ferkel, ein Frosch, ein Küken und der Geist warten in der Tischmitte. In bewährter Geistesblitz-Manier wird in jeder Runde eine Karte aufgedeckt. Darauf sind nun drei Figuren in unterschiedlichen Farben zu sehen. Geschnappt werden soll jede Figur, die sich in ihrer Originalfarbe blicken lässt. Alle, die richtig reagiert haben, bekommen eine Karte. Für Kinder ab 6 Jahren kleidet sich der Geist mitunter in ein dunkles Nachtgewand. Erscheint er so auf einer Karte, dann heißt es: Finger weg von allen Figuren! Geistesblitz Junior lässt Kinder ihre Stärken spüren, sorgt für lebhafte Konzentration und fördert über schlaue Farbzuordnung die Kombinationsgabe – nicht nur – in frühem Alter.   Autor: Jacques Zeimet
11,99 €
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Geistesblitz Spooky Doo

Geistesblitz-Spooky Doo ist ein weiterer genialer Hirnverdreher der populären Reaktionsspiellinie. In der vitrinentauglichen Metallbox verpackt, bietet Spooky Doo zwei nagelneue Gegenstände, das Fass und den Fez, einmal mehr mit pfiffig-frischen Regeln. Der Fez kann über die anderen Gegenstände gestülpt werden. Und schon wird nach Gegenständen gesucht, die weder auf den Spielkarten noch auf dem Tisch zu sehen sind. Wenn man nur noch wüsste, wonach da gerade überhaupt sucht. Da hilft, wie immer, nur ein echter Geistesblitz!   Autor: Jaques Zeimet
14,99 €
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Kimono

Keiner kriegt, was viele wollen: Um eine eindrucksvolle Sammlung fernöstlicher Gegenstände anzulegen, versuchen die Spieler aus einer breit gefächerten Kartenauslage einen möglichst lukrativen Teil für sich selbst „herauszuschneiden". Dazu teilt zunächst ein ‚Meister‘ die Reihe aller Gegenstände in zwei Abschnitte. Jeder Spieler entscheidet sich, für welche der beiden Bereiche er sich mehr interessiert. Sind nun mehrere Spieler an derselben Gruppe von Gegenständen interessiert, nimmt der ‚Meister‘ erneut eine Teilung des Angebots vor. Immer (erst) dann, wenn ein Spieler als Einziger Interesse an bestimmten Karten anmeldet, erhält er diese – allerdings auch dann, wenn sich unliebsame Sammelobjekte darunter befinden.   Autor: Hisashi Hayashi
14,99 €
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Misch-Masch

Krokofanten, Pelifine und Oktoparden zieren die Spielkarten: Ober- und Unterkörper gehören nicht zum selben Tier. Um diese Karten aus der Hand abwerfen zu können, muss sich in der Tischmitte ein passendes Gegenstück befinden, z.B. Leopardenbeine oder ein Elefantenkopf für den ausgespielten Leofanten. Stets die zuletzt gespielte Karte liefert solchermaßen die Vorlage für das Tier, das nachfolgend abgelegt werden kann. Ziel aller Spieler ist es dabei, die eigenen Handkarten möglichst rasch loszuwerden. Besonders spannend ist das „Zwischenwerfen": Immer wenn man das „perfekte" Gegenstück zu einem ausliegenden Tier auf der Hand hat, darf man auch außerhalb des eigenen Spielzugs ins Spielgeschehen eingreifen. Das sorgt für rasante Spielmomente und ständige Konzentration aller Spieler. Mit einigen einfachen, aber wirkungsvollen Sonderkarten können die Mitspieler außerdem dazu gebracht werden, erneut Karten nachzuziehen und sich so wieder weiter vom Spielziel zu entfernen.   Autor: Bettina Katzenberger
7,99 €
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Monster Meister

Es kann nur EINEN geben. "Monster Meister" bietet das ultimative Turnier um die Krone des Memo-Königs – als spaßig-knifflige Unterhaltung. Vor jedem Spieler liegen verdeckt 16 Karten. Jede davon zeigt farbige Monster mit ein bis vier Augen. Einer gemeinsamen Aufgabe folgend, decken die Spieler eine vorgegebene Zahl eigener Karten auf. Wer dabei die gesuchten Monster zahlreich ans Tageslicht befördert, kann die gruseligen Gesellen aus dem eigenen Vorgarten verscheuchen. Doch schon eilen die monströsen den weniger merkstarken Mitspielern zu Hilfe! Monster Meister ist ein kurioses Memo-Spektakel, bei dem Spieler mit ‚ganz normalem Durchschnittsgedächtnis‘ so manchem Schnellmerker das Gruseln lehren.   Autor: Amelie Dorn, Maja Dorn
7,99 €
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Potato Man

Erntezeit. Die dümmsten Bauern freuen sich mal wieder auf die größten Kartoffeln. Doch jetzt macht ihnen POTATO MAN einen St(r)ich durch die Rechnung. Mit Heldenmut  und jeder Menge Kartoffelstärke in den Muckis verhilft er den kleinen, schmackhaften Knollen zum triumphalen Sprung in die besten Erdäpfelsäcke! Bei diesem Stichspiel ist ANDERS SEIN alles: Karten gleicher Farbe im selben Stich sind tabu! Die niedrigsten Karten gewinnen gegen die höchsten, aber verlieren gegen den Rest. Und der Spieler, dem das alles nicht mehr passt, macht den Sack zu … Pommes Appétit!   Autor: Günter Burkhardt & Wolfgang Lehmann
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Rock the Bock

Die letzten Tickets für das tierischste Festival zwischen Kuhstall und Schweinetrog werden vergeben! Bevor das Pferd die Sau raus lassen kann, muss jeder Spieler versuchen, möglichst viele seiner eigenen Tiere auf dem begehrten Konzert unterzubringen. In jeder Spielrunde stehen für die einzelnen Tierarten nur begrenzte Plätze zur Verfügung. Außerdem bietet die VIP-Longe bevorzugte Ränge für Besitzer eines VIP-Ausweises. Und auch der Schwarzmarkt brummt … nicht nur auf den Klohäuschen neben der Kasse… Einlass erhält, wer zahlreich, aber nicht in Riesenrudeln erscheint. Über die angemessene Zahl einlasswürdiger Tiere hat aber jeder Spieler so seine ganz eigenen Vorstellungen … und gar nicht selten muss so mancher Platzhirsch draußen bleiben.   Autor: Christwart Conrad
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Scharfe Schoten

Die Kartenrückseiten verraten fast alles. Damit zeigen die Spieler ganz offen, mit welchen gewürzen sie die Suppe der Kontrahenten versalzen möchten. Doch mit der Schärfe der eigenen Vorhersagen, macht so mancher Meisterkoch solchen scharfmacherischen Absichten einen gehörigen St(r)ich durch die Rechnung. Eine ausgestochen scharfe Angelegenheit!
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Schicki Micki

Die Neuauflage des beliebten Reaktionsspiels ist da! Im neuen Schachteloutfit legen sich die Geflügelladies jetzt noch mehr ins Zeug, um mit ihrer feinen Garderobe beim Fasanenball alle Konkurrentinnen in den Schatten zu stellen! Keine möchte so aussehen, wie alle anderen. Und die Spieler wachen darüber, ob sich auch alle gefi ederten Damen daran halten! Sobald die Karten aufgedeckt werden, sind gute Augen und schnelle Reaktion gefragt! Nur wer schnellstmöglich das Richtige tut, kann das Spiel gewinnen. "Schicki Micki" ist ein kunterbuntes Verwirrspiel für Spieler mit flinken Krallen und wachen Augen.   Autor: Jacques Zeimet
7,99 €
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Streifen Toni

Jetzt ist auch unterwegs der Wurm drin! Im Kartenspiel können nun sogar 5 Würmer gleichzeitig den Garten umpflügen. Neu ist auch die schlaue Merkkomponente, die Kinder besonders begeistert, weil sie Erwachsenen zeigt, wo tatsächlich der Wurm drin ist.   Autor: Carmen Kleinert
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Sushi Go

Am laufenden Band zieht Kartenstapel um Kartenstapel an den Spielern vorbei - vollgestopft mit den leckersten Sushi-Portionen. Nehmen darf man aber immer nur EINE davon. Greifen sich die Mitspieler die heißbegehrten Leckerbissen ab oder gelingt es den eigenen Gaumen möglichst üppig zu kitzeln? Ein Kartenspaß für den kleinen Spielhunger zwischendurch.
11,99 €
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Sushi Go Party

Vielfalt für Genießer: Sushi Go Party ist die ‚große Schwester‘ des populären Kartenspiels Sushi Go Ausstattungsreich mit Karten bestückt, lässt das Spiel unterschiedlichste Szenarien zu. Dadurch ist keine Partie wie die andere. In bewährter Manier dreht sich alles weiterhin um das Grundprinzip des Sammelns und Weiterreichens. Aus den eigenen Handkarten sucht sich jeder Spieler zeitgleich eine Sushi-Spezialität aus und gibt dann die Handkarten an den linken Nachbarn weiter, der nun seinerseits eine Auswahl trifft. Aus den entnommenen Karten stellt jeder Spieler ein Menü zusammen, das ihm maximalen Genuss in Form von Siegpunkten einbringt. Dabei ist immer klar, dass die eigene Auswahl auch wieder die Auswahl der nachfolgenden Spieler mitbestimmt. Sushi Go Party bringt die Atmosphäre japanischer Restaurants lebendig an den Spieltisch.   Autor: Phil Walker-Harding Copyright: Licensed with permission from Gamewright, A division of Ceaco Inc.
24,99 €
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Yam Yam

Jeder Spieler hat vier Igel, die er vor dem großen Frost rechtzeitig und satt schlafen legen möchte. Aber nur wache Igel können vorher noch etwas fressen. Und je mehr Mitglieder der eigenen Igelfamilie wach sind, desto größer kann die Futterbeute ausfallen. Doch reicht dann die Zeit noch zum Einschlafen Bei jedem Spielzug stellt sich die Frage, ob weiter mit vereinten Igelkräften nach Futter gesucht wird oder ob einer der eigenen stacheligen Gesellen sich bereits ins Winterquartier kuschelt. Weil große Futterportionen nur dann angenommen werden können, wenn noch viele Igel wach sind, lässt sich mancher Spieler dazu hinreißen, den ganzen Herbst hindurch zu fressen … und das Einschlafen ganz zu vergessen. Doch nur wer bei Wintereinbruch alle Igel zum Schlummern gebracht hat, kann gewinnen. Schlafen sogar mehrere Igelfamilien, gewinnt, wer von ihnen mehr gefressen hat, als seine winterschlafenden Freunde. ‚Kauen oder kauern‘ – das ist die spannende Frage in diesem überaus liebevoll illustrierten Kinderkartenspiel, das besonders die jüngsten Tierfreunde begeistert.   Autor: Klaus Zoch
7,99 €
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Zicke Zacke

„Zicke Zacke“ ist ein rasantes Versteck- und Reaktionsspiel mit den beliebten Charakteren der Zoch-Hühnerfamilie. Alle haben sich versteckt: Schnecke, Igel, Fuchs und Hase. Sogar das frisch geschlüpfte Küken blinzelt schon keck hinter dem Gartenzaun hervor. Weil nur wenige Körperteile hinter Zaun und Hecke hervorragen, helfen Kombinationsgabe, Aufmerksamkeit und Fantasie beim Erspähen der gesuchten Tiere. Wer blitzschnell mit der flachen Hand auf den Misthaufen des Besitzers schlägt, darf das Tier bei sich unterschlüpfen lassen. Sieger der turbulenten Versteckrallye ist, wer bei Spielende den meisten Tieren ein Versteck bietet.   Autor: Marek Zosch Auszeichnungen: Auf der Empfehlungsliste zum "Kinderspiel des Jahres" 2011
7,99 €
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Pig 10

Reihum spielt jeder Spieler eine Karte in die Tischmitte und zählt seinen Wert dort zum „Stapel“ dazu. Wer genau „10“ erreicht, gewinnt alle ausgespielten Karten. Wird die „10“ übertroffen, freut sich der rechte Nachbar des Kartenspielers über diese Belohnung. „PIG 10“ bietet den Kindern genau die Herausforderungen, die sie an „MAU MAU“-Spielen so außerordentlich lieben: Die richtigen Karten auf der Hand zu behalten, den nachfolgend spielenden linken Nachbarn „unter Druck“ zu setzen und den „Fallen“ der Vorgänger auszuweichen. Illustriert mit märchenhaften Borstentieren – von der Ringelschwanzhexe bis zum Rumpelschweinchen – macht „PIG 10“ auch optisch einfach Spaß.   Autor: Ayelet Pnueli
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