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Pechvogel

So ein Pech! Wer sich bei diesem Spiel verwürfelt ist ein echter Unglücksrabel. Dabei wäre es so einfach, nach einigen Versuchen mit sieben Würfeln vier gleiche Augenzahlen zu erzielen. Noch leichter wird alles dadurch, dass Würfel, die das gewünschte Ergebnis bereits zeigen, herausgelegt werden dürfen. Doch irgendwie schleicht sich immer wieder ein schwarzer Vogel unter die Würfelresultate – und drei von diesen gefiedeten Gesellen bringen schlichtweg Pech – genauer gesagt: kleine schwarze Spielsteine, die „Frustrat" heißen. Mit diesen Frustraten steigt die Frustrate erheblich: Damit lassen sich wiederum andere Spieler frustrieren, indem man ihre geglückten Würfe aus der Welt schafft. Es verliert, wer sich beständig vom Erfolgspfad herunterwürfelt. So ein Pech! Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren.   Autor: Peter Jürgensen
12,99 €
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Trollfjord

Der Berggeist ruft und alle Trolle kommen! Er überhäuft jeden Troll mit Schätzen, der ihm hilft, das störende Geröll aus seinen legendären Felsenfestungen zu hämmern. Ein paar beherzte Schläge mit dem Trollhammer genügen - schon purzelt das Gestein. Die Spieler versammeln möglichst viele eigene Trolle an den einträglichsten Festungen und verbünden sich, um mit vereinten Kräften noch mehr Schätze einzusacken. Es gewinnt, wer sich bis zum Spielende die wertvollsten Schätze in den eigenen Beutel gehämmert hat. Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren.   Autor: Eilif Svensson & Kristian A. Ostby
29,99 €
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Vollpfosten

Würfeln. Klatschen. Krähen. Schnappen. Konzentriert bis in die Haarspitzen koordinieren drei bis acht Gehirnakrobaten die Handlungen ihrer ruhelosen Körper. Während alle Spieler gleichzeitig versuchen das beste Stück Holz mit der richtigen Hand zu greifen, zeigen ihnen die Würfel, was sie dabei sonst noch tun sollten ist: klatschen, aufstehen, um den Stuhl herum laufen …und natürlich die Handrücken zum Greifen verwenden. Wer zu gut spielt, startet die nächste Runde als Vollpfosten – mit seinen Händen unter den Oberschenkeln. In 20 kurzweiligen Minuten stiften vielfältig kombinierbare Aktionswürfel stiften variantenreich Spaß bis zum Abwinken. Für 3-8 Spieler ab 7 Jahren   Autor: Antony Proietti
19,99 €
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Bamboleo

Bamboleo ist ein Geschicklichkeitsspiel für Schwerkraftexperten und alle, die es werden wollen. Auf der Spitze eines Holzsockels liegt eine Korkkugel, auf der eine Platte mit 25 Holzteilen ausbalanciert wird. Diese Holzteile haben unterschiedliche Formen und Gewichte! Reihum nehmen die Spieler je ein Holzteil von der Platte, ohne diese aus dem Gleichgewicht zu bringen. Unglaublich, welche Schräglagen möglich sind! Kippt die Platte von der Kugel, endet das Spiel. Gewinner ist, wer bis dahin die meisten Teile abgeräumt hat. Ein schräger Genuss zum Spielen, Erleben und Zuschauen.   Autor: Jacques Zeimet Auszeichnungen: WIENER SPIELE MISCHUNG SELEKTION 2006
59,99 €
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Bausack

Der Klassiker. Das erste taktische Bauspiel der Welt! Seit 25 Jahren faszinieren die skurrilen Spielsteine mit ihren bizarren Formen jeden Baumeister. Wie kein zweites Spiel dieses Genres versteht es der "Bausack", die Spieler in seinen Bann zu ziehen. Wer mit Zockertemperament seinen Mitspielern unförmige "Giftgeschenke" unterjubelt und mit ruhiger Hand jede Zitterpartie meistert, hat verstanden: Der "Bausack" ist das Unikat unter den Bauspielen. Spielen Sie doch einfach mal das Original!   Autor: Klaus Zoch Auszeichnungen: Aufgenommen in die Auswahlliste "Spiel des Jahres" 1988 spiel gut
64,99 €
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Café Fatal

Jeder Wurf ein Gaumenkitzel: Würzige Käsehappen, deftige Pizzaecken und sahnige Tortenstücke liegen bereit. Auf den eigenen Teller packen darf die schmackhaften Happen aber nur, wer die meisten Würfel gleicher Augenzahl auf die umkämpfte Tischplatte packt. Weil dabei immer nur benachbarte Tische angesteuert werden dürfen, will der eigene Run auf’s Buffet auch tatktisch schlau geplant sein. Besonders viel Eindruck und Siegchancen schindet heraus, wer die gesammelten Häppchen gleich wieder zu runden Käserädern, Pizzas und Torten komplettiert. Bei Café Fatal wird jeder Würfelwurf zum ultimativen Gaumenkitzel.   Autor: Brett J. Gilbert, Trevor Benjamin
19,99 €
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Chickwood Forest

Edelmut tut Helden gut: In den Tiefen des Chickwood Forest plündern die Spieler reiche Schlösser und verteilen Almosen an die Bedürftigen in den umliegenden Dörfern. Doch welche Paläste werfen fette Beute ab? Die Spieler bestimmen durch das Auslegen von Karten selbst, wo etwas zu holen ist. Dabei bleiben nicht nur zahlreiche Schmuckstücke vor den Augen der Mitspieler verborgen. Auch die garstigen Schergen des Sheriffs lauern klammheimlich in den verdeckten Winkeln der glitzernden Schatzkammern. In jeder Runde entscheidet sich jeder Spieler für ein Schloss, das er schleifen möchte – mit allen guten und schlechten Überraschungen, die ihm dort von den Mitstreitern unterbreitet wurden.   Rezension zum Spiel: www.youtube.com/watch?v=6pN4mZec2Io   Autor: Matt Loomis
17,99 €
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Dreams

Wer ist der Sterbliche unter den Göttern? Stern für Stern erschaffen die Spieler eine bildhafte Vision am Nachthimmel. Nur der Sterbliche hat keinen blassen Schimmer, welches Bild am Firmament erstrahlen soll. Trotzdem gestaltet er munter daran mit. Wird ihn seine Ahnungslosigkeit enttarnen? Oder fällt der Verdacht sterblich zu sein am Ende gar auf die Götter selbst zurück? DREAMS öffnet spielerisch die Augen für das, was andere zu sehen glauben.     Autor: Olivier Grégoire
29,99 €
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Geistesblitz

„Geistesblitz“ ist ein geistreiches Reaktionsspiel, bei dem schnelle Auffassungsgabe und richtige Reaktion entscheidend sind. In der Tischmitte stehen fünf große Holzfiguren in fünf Farben. In jeder Runde wird eine Karte aufgedeckt, auf der zwei Figuren in zwei unterschiedlichen Farben zu sehen sind. Nun müssen die Spieler blitzschnell erkennen, welche Figur gesucht wird. Sind beide Figuren nicht in ihrer Originalfarbe abgebildet, so muss die Figur geschnappt werden, die weder in Farbe noch Form auf der Karte zu sehen ist. Ist aber eine Figur in ihrer Originalfarbe zu sehen, so muss diese geschnappt werden. Wer richtig liegt, gewinnt die Karte, wer falsch liegt, verliert eine bereits gesammelte. Wer am Ende die meisten Karten besitzt, gewinnt.   Autor: Jacques Zeimet Auszeichnungen: Auf der Empfehlungsliste zum "Spiel des Jahres" 2011
12,99 €
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Geistesblitz 2.0

"Geistesblitz 2.0" ist das zweite geistreiche Reaktionsspiel, mit dem extra Spritzer Esprit, der die Gehirnzellen tanzen lässt. In der Tischmitte finden sich nun Badewanne, Bürste, Handtuch, Frosch und Balduins vergeistigte Freundin Babette ein. Gespielt wird nach den beliebten Regeln von GEISTESBLITZ. Ist allerdings ein Handtuch auf der Karte, wird der Gegenstand gesucht, der sich mit dem Handtuch zuletzt „abgetrocknet“ hat. Die Farbe des Handtuchs ist dabei entscheidend. Frosch Quakulius verlangt, dass wir den Gegenstand rufen. Erscheint dieser in der Originalfarbe, versteht der Frosch nur eine Fremdsprache. Unbedingt ausprobieren: Kombiniert mit GEISTESBLITZ ergibt sich ein rauschhaftes Spielerlebnis, das alle Hirnhälften zum Fusionieren bringt! Und das kann richtig geistreich werden!   Autor: Jacques Zeimet
12,99 €
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Hick Hack im Gackelwack

Hick Hack in Gackelwack ist ein turbulentes Kartenspiel im beliebten Zicke Zacke - Outfit. Die Spieler versuchen durch geschicktes Ausspielen von Karten möglichst viel Futter zu ergattern. Mit ihren Geflügelkarten gelangen die Spieler an die wertvollen Körner der 6 Geflügelhöfe. Die Fuchskarten dienen zu Jagd auf das Geflügel der Mitspieler. Sieger ist, wer am Ende des Spiels die meisten Körner und das meiste Geflügel zu sich genommen hat. Eine wilde Körnerschlacht am Hühnerbuffet für große Kinder aller Generationen.
14,99 €
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Kilt Castle

Im Wettstreit errichten die Spieler den gemeinsamen Stammsitz ihres schottischen Clans: Kilt Castle. Alle Spieler verfolgen das eigenwillige Ziel, viele benachbarte Türme in der obersten Etage des Bauwerks zu besitzen. Besonderer Clou des Spiels sind die "wandernden" Baukarten. Mit ihnen sorgen die Spieler dafür, dass Kontrahenten auch mal dort bauen, wo sie es selbst nicht möchten. Wer Widersacher überbaut, muss sie teuer ausbezahlen. Der Preis dafür steigt  mit der Turmhöhe. Sieger ist, wer es seien Türme bis zum Spielende am reichhaltigsten versilbert hat.   Autor: Günter Burghardt
24,99 €
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Kimono

Keiner kriegt, was viele wollen: Um eine eindrucksvolle Sammlung fernöstlicher Gegenstände anzulegen, versuchen die Spieler aus einer breit gefächerten Kartenauslage einen möglichst lukrativen Teil für sich selbst „herauszuschneiden". Dazu teilt zunächst ein ‚Meister‘ die Reihe aller Gegenstände in zwei Abschnitte. Jeder Spieler entscheidet sich, für welche der beiden Bereiche er sich mehr interessiert. Sind nun mehrere Spieler an derselben Gruppe von Gegenständen interessiert, nimmt der ‚Meister‘ erneut eine Teilung des Angebots vor. Immer (erst) dann, wenn ein Spieler als Einziger Interesse an bestimmten Karten anmeldet, erhält er diese – allerdings auch dann, wenn sich unliebsame Sammelobjekte darunter befinden.   Autor: Hisashi Hayashi
14,99 €
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Mangrovia

Willkommen im Paradies! Den Gang der Dinge steuert hier ein Boot, das an jeder Kultstätte des Inselarchipels zweimal anlegt - einmal früh und einmal spät. Daraus resultieren für jeden Spieler zwei (völlig verschiedene) Aktionen zu ganz verschiedenen Zeitpunkten: Wer seinen Tag früh beginnt, muss ihn spät beenden. Wer sich reichhaltig mit den Kostbarkeiten der Insel eindeckt, kann sie nur spärlich verwenden. Wer damit clever umgeht, kann Hütten errichten, Amulette sammeln und neues Stammesoberhaupt werden.
29,99 €
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Manila

MANILA ist ein spektakulärer Wettstreit um Kähne, Frachten und Gewinne. Wer ein gutes Gespür dafür entwickelt, welche Waren den Zielhafen erreichen, kann reich werden. Zugleich senden die Spieler ihre Komplizen aus, um überall abzukassieren, wo es etwas zu holen gibt - sei es als Piraten, Lotsen oder sogar als Versicherer für Kähne, an deren Havarie die Betreffenden selbst nicht ganz unschuldig sind ...
24,99 €
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Mea Culpa

Wir schreiben das Jahr 1517. Kleine und große Sünder versuchen ihrem Seelenheil mit Ablassbriefen nachzuhelfen. Nicht nur Papst und Kaiser lassen im Freudenhaus und auf dem Markt die Taler tanzen. Auch kleinste Sünder schaffen edle Steine und Weine beiseite, um sie als edelmütige Spende für die Dome des Herrn aufzubringen. Wenn alles vorüber ist sollte man das eigene Sündenkonto nur so weit überzogen haben, dass man der Himmelspforte näher kommt, als der Nächste.   Autor: Rüdiger Kopf und Klaus Zoch
39,99 €
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Menara

Als eingeschworenes Team errichten die Spieler aus Säulen und wundersam geformten Tempelböden ein spektakulär aufragendes, verwinkeltes Bauwerk. Kooperation und statisches Geschick sind gefragt, denn für jeden baulichen Fehlgriff muss dem Tempel ein zusätzliches Stockwerk hinzugefügt werden. Ruhige Hände, ein wacher Geist und gegenseitige Unterstützung bringen erfolgreich zum Abschluss, was sich in luftigen Höhen zu verlieren scheint. Dabei will jeder Spielzug doppelt gut überlegt sein, denn schon die Auswahl des Bauauftrags birgt Tücken: Nicht nur Tempelböden wechseln das Stockwerk, sondern auch Säulen wandern im Gebäude aufwärts. Menara ist ein statisches Bauspiel der Meisterklasse und eine Herausforderung für alle, die bis gestern noch ein ruhiges Händchen hatten.   Interview mit dem Autor: www.youtube.com/watch?v=sRIbilWvuAs Spielerklärung vom Autor: www.youtube.com/watch?v=vs0p2fF6k9o   Autor: Oliver Richtberg Auszeichnungen: Nominiert für "Das Goldene Schaukelpferd 2018"
29,99 €
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Nitro Glyxerol

Schön. Reich. Intelligent ... Wer mit NITRO GLYXEROL ein neues Leben beginnen möchte, muss das Wunderelixier erstmal … myxxen!  Dafür besitzt jeder Spieler einen wundersamen Myxxer, in dem er die farbenfrohen Zutaten ordentlich aufmischt. Geschick ist nicht schädlich. Gegen Schnelligkeit ist nichts einzuwenden. Lachender Dritter ist aber stets, wer mit einem guten Auge für die Mischkünste seiner Mitlaboranten den schlauesten Zeitpunkt abpasst, um seine Mischung - auch mal unvollendet - abzuschließen. Ein einzigartiger actionreicher Spielspaß für feinfühlige Aufmischer und hinterlistige Tölpel. Perfekt für Familienabende mit Kindern.   Autor: Luca Borsa und Andrea Mainini
29,99 €
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Riff Raff

Neptun tobt! Die Ratten verlassen das Schiff. Die Matrosen hängen in den Seilen und die Ladung rutscht mit Volldampf über Deck. Nur ruhige Hände können alle Wogen glätten! Abenteuerlich verstauen die Spieler ihre Schiffsfracht hoch in den Rahen. Dabei erweist sich so mancher hartgesottene Seebär als Leichtmatrose, dem es bereits auf Halbmast das Gleichgewicht verschlägt. Wer mit Fingerspitzengefühl der Schwerkraft die Stirn bietet und selbst vogelfreie Ladung blitzschnell wieder einfängt, wird als Legende in die Annalen der sieben Weltmeere eingehen… Einzigartig in Ausstattung und technischer Raffinesse, verwandelt „Riff Raff“ jeden Spieltisch in das tosende Meeresbett einer schwankenden Galeone.   Autor: Christoph Cantzler
59,99 €
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Scharfe Schoten

Die Kartenrückseiten verraten fast alles. Damit zeigen die Spieler ganz offen, mit welchen gewürzen sie die Suppe der Kontrahenten versalzen möchten. Doch mit der Schärfe der eigenen Vorhersagen, macht so mancher Meisterkoch solchen scharfmacherischen Absichten einen gehörigen St(r)ich durch die Rechnung. Eine ausgestochen scharfe Angelegenheit!
11,99 €
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Schicki Micki

Die Neuauflage des beliebten Reaktionsspiels ist da! Im neuen Schachteloutfit legen sich die Geflügelladies jetzt noch mehr ins Zeug, um mit ihrer feinen Garderobe beim Fasanenball alle Konkurrentinnen in den Schatten zu stellen! Keine möchte so aussehen, wie alle anderen. Und die Spieler wachen darüber, ob sich auch alle gefi ederten Damen daran halten! Sobald die Karten aufgedeckt werden, sind gute Augen und schnelle Reaktion gefragt! Nur wer schnellstmöglich das Richtige tut, kann das Spiel gewinnen. "Schicki Micki" ist ein kunterbuntes Verwirrspiel für Spieler mit flinken Krallen und wachen Augen.   Autor: Jacques Zeimet
7,99 €
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Schüttel's

Es regnet Wichtel: Reihum schütteln die Spieler aus einem Zauberbecher Wichtel heraus. Von den 15 Gnomen, die das magische Gefäß enthält, sollen stets nur einige herauspurzeln. Dieser „Schüttelzauber" bestimmt das Spielfeld, auf dem die kleinen Gesellen eifrig ans Werk gehen. Dort backen oder töpfern sie, versuchen ihr Glück im Wirtshaus oder nutzen die Kräfte der Wahrsagerin. Aber zur Schadenfreude der Mitspieler landen sie gelegentlich auch am Pranger. Treffen die Wichtel auf ein Handwerkshaus, veredeln sie die dortigen Waren. Doch im Überfluss verkommen die wertvollsten Stücke rasch zu Ramsch. Die Spieler wetteifern darum, den Fleiß der Wichtel zu versilbern. Dazu ist es wichtig, immer wieder besonders lukrative Felder zu „erschütteln". Mit der magischen Kraft ihrer Hände sind die Spieler so in jeder Spielrunde ihres Glückes Schmied – bis der ehrwürdigste und reichste Zauberer ermittelt ist.   Autor: Bernhard Lach, Uwe Rapp
24,99 €
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Sushi Go Party

Vielfalt für Genießer: Sushi Go Party ist die ‚große Schwester‘ des populären Kartenspiels Sushi Go Ausstattungsreich mit Karten bestückt, lässt das Spiel unterschiedlichste Szenarien zu. Dadurch ist keine Partie wie die andere. In bewährter Manier dreht sich alles weiterhin um das Grundprinzip des Sammelns und Weiterreichens. Aus den eigenen Handkarten sucht sich jeder Spieler zeitgleich eine Sushi-Spezialität aus und gibt dann die Handkarten an den linken Nachbarn weiter, der nun seinerseits eine Auswahl trifft. Aus den entnommenen Karten stellt jeder Spieler ein Menü zusammen, das ihm maximalen Genuss in Form von Siegpunkten einbringt. Dabei ist immer klar, dass die eigene Auswahl auch wieder die Auswahl der nachfolgenden Spieler mitbestimmt. Sushi Go Party bringt die Atmosphäre japanischer Restaurants lebendig an den Spieltisch.   Autor: Phil Walker-Harding Copyright: Licensed with permission from Gamewright, A division of Ceaco Inc.
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Tobago

"Tobago" entführt die Spieler in eine völlig neue Inselwelt mit verborgenen Schätzen! Die Spieler sind im Besitz einzelner Schatzkarten, mit denen sie die möglichen Stellen, an denen Schätze vergraben sein können, immer weiter eingegrenzen, bis die Fundstelle feststeht. Wer dann am schnellsten mit seinem Geländewagen vor Ort ist, gräbt den Schatz aus und verteilt die Goldstücke. Aber Vorsicht ist geboten. Denn einige Schätze sind verflucht. Wohl dem, der rechtzeitig an ein Schutzamulett gedacht hat ..."Tobago" bietet den Spielern mit seinem innovativen Spielplan bis zu 32 verschiedene Inselwelten. Kein Spiel ist wie das andere!   Autor: Bruce Allen
29,99 €
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Villa Paletti

"Villa Paletti" ist ein außergewöhnliches Bauspiel, bei dem die Gesetze der Statik aus den Fugen geraten sind. Zu Spielbeginn wird auf Säulen ein asymetrisches Plateau gestellt. Die Spieler stellen reihum eine ihrer fünf Säulen auf die oberste Platte. Wer dies nicht mehr kann, darf die nächste Platte legen. Sieger ist der Spieler, der die wertvollsten Säulen auf die oberste Ebene der wackeligen Villa stellen kann. Nur Architekten mit ruhigen Händen können den Bau der "Villa Paletti" zu Ende bringen. Das "Spiel des Jahres 2002" bietet formvollendeten Nervenkitzel in gewagter toskanischer Leichtbauweise.   Autor: Bill Payne Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2002 spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet Kinder testen Spiele 2002 Platz 1 Kategorie 1: 5-9 Jahre Urteil: gut
34,99 €
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